Prototyper pour tester

En plus de vous aider à formaliser votre idée, le prototype sera votre support pour présenter votre concept à vos utilisateurs et recueillir ainsi leurs avis critiques.

Votre idée comportera de nombreux composants testables. Soyez donc clair sur ce que vous devez apprendre et sur les composants qui vous apporteront les réponses nécessaires. Prototypez d’abord en basse résolution. Créez des prototypes simples non seulement pour gagner du temps, mais aussi pour concentrer les tests sur les éléments les plus critiques. À ce stade, vous devriez vous poser de nombreuses questions sur le fonctionnement de votre idée. C'est un excellent moyen de commencer à y répondre.

Comment ?

1  --  Commencez par construire

Même si vous n'êtes pas sure de ce que vous faites, l'acte de récolter quelques matériaux sera déjà suffisant pour vous permettre de continuer.

2 --  Construisez en gardant toujours l'utilisateur à l'esprit

 

Qu'espérez-vous tester auprès de l'utilisateur ? Quel types de comportements attendez-vous ? Répondre à ces questions vous aidera à bien orienter votre prototypage et recevoir des réactions utiles dans la phase de test.

3  --  Concentrez vos efforts sur les points les plus représentatifs de la singularité de votre concept.

Le prototype doit refléter des messages forts pour être facilement compréhensible par les utilisateurs qui ne connaissent pas votre concept. Le reste du prototype doit être le plus basique possible.

4 --  Listez les points à tester.

Vous serez en mesure de comprendre le ressenti des utilisateurs sur ces points et de vous faire challenger dessus.

Tester = challenger

Tester ≠ valider

Expérimenter vos solutions vous permet d'obtenir les avis des utilisateurs, d’affiner ces solutions afin de les améliorer, et de continuer d’en apprendre davantage sur vos utilisateurs. Cette phase de tests est une phase itérative pendant laquelle vous placez vos prototypes dans le contexte approprié de la vie de l'utilisateur.

Un principe important : prototyper comme si vous aviez raison, tester comme si vous aviez tort.

Trop souvent, une tendance à vouloir "valider" un prototype prend le dessus sur ce qui nous intéresse vraiment : les défauts de la réponse. Cela se traduit dans notre posture et la façon dont le concept est raconté aux utilisateurs,


Les retours recueillis peuvent être :
Positifs : dans ce cas, on ne modifie pas la caractéristique
Négatifs : dans ce cas, on re-travaille les caractéristiques pour qu’elles correspondent aux besoins des utilisateurs.

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